スター・ウォーズ ギャラクティックレーサー キャラクター&勢力ガイド
操縦席に座るパイロットは、彼らが操る機体と同じくらい重要だ。スター・ウォーズ ギャラクティックレーサーでは、選択するキャラクターは単なるコスメティックな選択ではない。パイロット特性、勢力への忠誠、ボイスライン、特定のトラックでの固有ボーナスを決定する。勢力システムはビークル選択を超えた戦略的深みの層を加える。勢力が専用パーク、トラックボーナス、勢力専用ビークルとイベントへのアクセスを決定するからだ。
このガイドは、既知のすべてのパイロットキャラクター、勢力システム、勢力ボーナス、パイロットスキンのアンロック方法、キャラクター固有のボイスラインとアニメーション、各勢力に関連するビークルとトラックをカバーする。ミレニアム・ファルコンでハン・ソロとしてレースしたいか、TIEアドバンストでダース・ベイダーとしてサーキットを支配したいか、キャラクター関連のすべての参考資料がここにある。
パイロット特性がゲームプレイにどう影響するかのより広い視点はパイロット特性ガイドを参照。ビークル固有の情報はビークルクラスガイドをチェック。
パイロットキャラクターとスキン
スター・ウォーズ ギャラクティックレーサーにはスター・ウォーズサーガ全体の象徴的なキャラクターがパイロットスキンとして登場する。各パイロットスキンはコックピット内のキャラクターモデル、ボイスライン、勝利・敗北アニメーションを変更し、場合によっては微妙なゲームプレイ修正を提供する。パイロットスキンはビークルのステータスを変えないという意味でコスメティックだが、各キャラクターに関連するパイロット特性はゲームプレイに影響を持つ。
アナキン・スカイウォーカー
アナキン・スカイウォーカーはポッドレーシングの神童であり、スター・ウォーズ ギャラクティックレーサーのローンチマーケティングの顔だ。子供時代、アナキンはタトゥイーンでブンタ・イヴ・クラシックに優勝した。ゲーム内のタトゥイーントラックのまさに基となったレースだ。アナキンをパイロットとして選択すると、デフォルトでデアデビル特性が付与され、ドリフトボーナス出力がブーストされる。
アナキンスキン詳細:
- 外見:エピソードIのポッドレース装着 — 茶色のチュニック、ゴーグル、若きアナキンの顔立ち
- デフォルトパイロット特性:デアデビル
- ボイスライン:50種以上のユニークなボイスライン。ブースト発動時の「これぞポッドレーシング!」やドリフトチェーン中の「スピンしてみるよ、いいトリックだ」など象徴的なセリフを含む
- 勝利アニメーション:アナキンが両拳を突き上げ群衆の歓声に応える
- 敗北アニメーション:アナキンがフラストレーションでコントロールにうなだれる
- トラックボーナス:タトゥイーンでブーストチャージ率+5%
アンロック方法:アナキンはゲーム購入時にデフォルトで利用可能。スターターパイロットオプションの一つ。
セブルバ
セブルバはアナキンのライバルであり、サーキットで最も冷酷なポッドレーサーだ。ドゥーグの生理機能によりユニークなコックピットアニメーションを持つ。手でステアリングハンドルを握りながら、足でコントロールを操作する。セブルバを選択するとデフォルトでスクラッパー特性が付与され、体当たりダメージとシールド貫通力が向上する。
セブルバスキン詳細:
- 外見:エピソードIのレーシング装着 — 赤褐色の肌、大型呼吸装置
- デフォルトパイロット特性:スクラッパー
- ボイスライン:アグレッシブなドゥーグ語の叫びと翻訳された挑発。撃破時の「終わりだ!」や追い抜き時の「どけ、人間!」など
- 勝利アニメーション:セブルバが唸り、支配の拳を突き上げる
- 敗北アニメーション:セブルバが激怒してコンソールを叩き壊す
- トラックボーナス:タトゥイーンで武器ダメージ+5%
アンロック方法:タトゥイーンのタイムトライアルをゴールド評価で完了するか、2,500クレジットで購入。
ハン・ソロ
ハン・ソロは銀河で最も有名な密輸業者であり、ミレニアム・ファルコンのパイロットだ。彼の自信家な態度はゲーム内で最もエンターテイニングなボイスラインに変換される。ハンを選択するとデフォルトでホットショット特性が付与され、武器精度とクリティカルヒット確率が向上する。
ハン・ソロスキン詳細:
- 外見:クラシックなオリジナル・トリロジーのルック — 白シャツ、黒ベスト、ブラスターホルスター
- デフォルトパイロット特性:ホットショット
- ボイスライン:60種以上のユニークライン。複数の対戦相手を追い抜いた時の「確率なんて言うな!」、ビークル選択時の「見た目は大したことないが、肝心なところは持ってる」、勝利時の「チュイ、帰ってきたぞ」など
- 勝利アニメーション:ハンがブラスターをホルスターに戻しカメラにニヤリとする
- 敗北アニメーション:ハンがのけぞり、皮肉っぽい笑みで首を振る
- トラックボーナス:ケッセルで最高速度+5%
アンロック方法:ハット・カルテル勢力で名声ランク10に到達するか、デラックス版を購入。
ダース・ベイダー
ダース・ベイダーはゲーム内で最も威圧的なパイロットだ。コックピットの際立つ姿、苦しい呼吸、低い声がすべてのレースをダークサイドとの遭遇に感じさせる。ベイダーを選択するとデフォルトでタクティシャン特性が付与され、ミニマップ情報の強化とスクワドロン・クラッシュでのチーム連携ボーナスが向上する。
ダース・ベイダースキン詳細:
- 外見:全身黒いアーマー、コックピットでなびくマント、象徴的なヘルメット
- デフォルトパイロット特性:タクティシャン
- ボイスライン:深く威圧的なセリフ。追い抜いた時の「速度のなさが残念だ」、追い抜かれた時の「フォースは共にある、若きパイロットよ…だがまだジェダイではない」、勝利時の「あまりにも簡単だ」など
- 勝利アニメーション:ベイダーが立ち上がり、マントをなびかせながら背後で手を組む
- 敗北アニメーション:ベイダーの拳が握りしめられ、座席の肘掛けを砕く
- トラックボーナス:デス・スターでシールド再生+5%
アンロック方法:銀河帝国勢力で名声ランク10に到達するか、アルティメット版を購入。
ルーク・スカイウォーカー
ルーク・スカイウォーカーは反乱軍の希望の象徴だ。農場の少年からジェダイへの成長がボイスラインに反映されており、レースが進むにつれて興奮から自信へと移行する。ルークを選択するとデフォルトでフォースセンシティビティ特性が付与され、飛来する武器に対する予知回避確率を提供する。
ルーク・スカイウォーカースキン詳細:
- 外見:エピソードIV/VIのパイロットフライトスーツ — オレンジの反乱軍パイロットスーツにヘルメット
- デフォルトパイロット特性:フォースセンシティビティ
- ボイスライン:45種以上のユニークライン。武器命中時の「家じゃT-16でウォンプラットを狙ってたんだ」、レース開始時の「とてもいい予感がする」、勝利時の「フォースが強いな、こいつは」など
- 勝利アニメーション:ルークがヘルメットを外して笑顔を見せる
- 敗北アニメーション:ルークが首を振るが決意を失わない表情
- トラックボーナス:デス・スターで回避+5%
アンロック方法:反乱軍勢力で名声ランク10に到達するか、ストーリーモードキャンペーンを完了。
追加パイロットスキン
5つのコアキャラクター以外にも、スター・ウォーズ ギャラクティックレーサーには様々な成長システムからアンロックできる追加パイロットスキンが用意されている:
- ボバ・フェット:マスターメカニック特性を持つバウンティハンタースキン。マンドロリアン勢力で名声ランク10到達でアンロック。
- ランド・カルリジアン:ステディハンド特性を持つ口の達者なバロン。ベスピンのタイムトライアルをゴールド評価で完了でアンロック。
- チューバッカ:サバイバー特性を持つウーキーの副操縦士。ケッセル・ランのストーリーモードミッション完了でアンロック。
- 皇帝パルパティーン:タクティシャン特性を持つシスの卿。銀河帝国で名声ランク20到達でアンロック。
- レイア王女:パスファインダー特性を持つ反乱軍の指導者。ホスのストーリーモードミッション完了でアンロック。
- ポー・ダメロン:ホットショット特性を持つレジスタンスのエース。シーズン1バトルパスで利用可能。
- レイ:フォースセンシティビティ特性を持つジェダイ。全ストーリーモードミッションをジェダイ難易度で完了でアンロック。
- カイロ・レン:デアデビル特性を持つダークサイドの戦士。いずれかのダークサイド勢力で名声ランク20到達でアンロック。
各パイロットスキンはゲームプレイやシーズンパスでアンロックされる代替カラースキームとアクセサリーでもカスタマイズ可能。ベースキャラクターは変わらず、変わるのは外見と関連パイロット特性のみ。
勢力システム
勢力はスター・ウォーズ ギャラクティックレーサーの成長システムの組織的基盤だ。パイロットプロファイルを初めて作成する際、初期勢力への忠誠を選ぶ。この選択はスターティングボーナス、勢力専用クエスト、最もアクセスしやすいビークル、パフォーマンスボーナスを受けるトラックを決定する。後で勢力を切り替えることはできるが、その場合は現在の勢力の名声ランクがリセットされる。
4つの勢力
スター・ウォーズ ギャラクティックレーサーには、スター・ウォーズの世界の主要な勢力を代表する4つのプレイアブル勢力がある:
| 勢力 | 主義 | スターティングビークル | トラックボーナス | 戦闘スタイル |
|---|---|---|---|---|
| 反乱軍 | 自由、俊敏性、チームワーク | Xウィング | ナブー(速度+3%) | ヒット&ラン、回避 |
| 銀河帝国 | 秩序、力、支配 | TIEファイター | デス・スター(シールド+3%) | アグレッシブ、回廊制御 |
| ハット・カルテル | 利益、狡猾さ、冷酷さ | スレーブ・ワン | ケッセル(獲得クレジット+3%) | 卑怯な、罠仕掛け |
| マンドロリアン | 名誉、戦闘、適応性 | スピーダーバイク | エンドア(ハンドリング+3%) | バランス、多様性 |
勢力への忠誠と名声
勢力の名声ランクは、勢力専用のデイリー・ウィークリークエストの完了、勢力を代表してのレースでの優勝、勢力イベントへの参加で上昇する。名声ランクは1〜30の範囲で、ランク5、10、15、20、25、30にマイルストーンがあり報酬がアンロックされる。
名声ランクマイルストーン報酬:
| ランク | 報酬 |
|---|---|
| ランク5 | 勢力専用ビークルリバリー |
| ランク10 | 専用パイロットスキン(勢力キャラクター) |
| ランク15 | 勢力専用ビークルアップグレード設計図 |
| ランク20 | 第2の専用パイロットスキン |
| ランク25 | 勢力専用武器トレイルコスメティクス |
| ランク30 | チャンピオンレベル勢力タイトルと専用エンブレム |
勢力専用デイリー・ウィークリークエスト
各勢力はテーマに合った独自のクエストを提供する:
反乱軍クエスト:
- 武器を使わずにレースを完了する(平和主義的アプローチ)
- 中間時点で最下位から優勝する(カムバック勝利)
- スクワドロン・クラッシュで味方がトップ3に入るのを助ける(チームワーク)
- 反乱軍所属トラックでタイムトライアルを完了する
銀河帝国クエスト:
- 5秒以上の差で優勝する(支配)
- 1回のスクワドロン・クラッシュマッチで3人の対戦相手を撃破する(攻撃性)
- デス・スターでダメージを受けずにレースを完了する(精度)
- ギャラクティックサーキットマッチを3連勝する(安定性)
ハット・カルテルクエスト:
- 1レースで5,000クレジット獲得する(利益動機)
- 2人以上の対戦相手をバイパスするショートカットを使う(日和見主義)
- セイズミックチャージを展開した後で優勝する(混沌)
- 1セッションでケッセルを3レース完了する
マンドロリアンクエスト:
- 異勢力の対戦相手と1v1で勝つ(名誉戦闘)
- 1レースですべての武器タイプを使う(多様性)
- 体当たり攻撃でフィニッシュして優勝する(戦闘力)
- 1セッションですべてのトラックカテゴリでレースを完了する
勢力ボーナスとパーク
勢力への忠誠は受動ボーナスと能動パークの両方を提供し、全モードのゲームプレイに影響する。これらのボーナスを理解することはプレイスタイルに最適な勢力を選ぶために不可欠だ。
受動勢力ボーナス
受動ボーナスは勢力を代表している限り常に有効:
- 反乱軍:スリップストリームからのブーストチャージ率+2%、スクワドロン・クラッシュで味方の近くにいる時のシールド再生+5%、ナブーとホストラックで速度+3%
- 銀河帝国:レーザーキャノンダメージ+2%、軽量ビークルとの衝突時の体当たりダメージ+5%、デス・スターとコルサントトラックでシールド容量+3%
- ハット・カルテル:すべての来源からの獲得クレジット+5%、報酬箱が2倍になる確率+3%、ケッセルとタトゥイーントラックで速度+3%
- マンドロリアン:全ビークルのハンドリング+2%、武器切り替え速度+3%、エンドアとベスピントラックでハンドリング+3%
能動勢力パーク
能動パークは1レースに1回発動できるアビリティだ。長いクールダウン(事実上1レースに1回)を持ち、強力な瞬間的アドバンテージを提供する:
- 反乱軍 — 「反乱軍のために!」:近くの全味方が15%の速度ブーストを5秒間獲得する。スクワドロン・クラッシュでの連携チームプッシュに理想的。
- 銀河帝国 — 「いかなる手段でも」:次の武器ヒットが30%のボーナスダメージを与え、対象に2秒間のスローを適用する。撃破確保に優秀。
- ハット・カルテル — 「ビジネスの代償」:即座に500ボーナスクレジットを獲得し、次のショートカット試行が10秒間失敗ペナルティゼロになる。アグレッシブなショートカット戦略に完璧。
- マンドロリアン — 「これが道だ」:ビークルが5秒間ノックバックと武器妨害を無効化する。戦闘地帯の突破に優れている。
勢力とビークルクラスのシナジー
各勢力は特定のビークルクラスと自然なシナジーを持つ:
- 反乱軍はバランスとスピードクラスと最も相性が良い。勢力ボーナスは速度、回避、チームワークに有利であり、これらはすべてバランスとスピード機体が活かす特性だ。XウィングとAウィングが代表的な反乱軍ビークル。
- 銀河帝国はヘビーとバランスクラスと最も相性が良い。勢力ボーナスは純粋なダメージ、シールド容量、回廊支配に有利。TIEファイターとTIEアドバンストが代表的な帝国ビークルだが、TIEボンバーとインペリアルシャトルも帝国ボーナスの恩恵を受ける。
- ハット・カルテルはヘビークラスと最も相性が良い。勢力ボーナスはクレジット、罠、冷酷な効率に有利。スレーブ・ワンとミレニアム・ファルコン(ハン・ソロがパイロットでない場合)が自然なハット・カルテルビークル。セイズミックチャージボーナスはTIEボンバーとの組み合わせが特に強力。
- マンドロリアンはバランスとスピードクラスと最も相性が良い。勢力ボーナスはハンドリング、多様性、適応性に有利。スピーダーバイクとUウィングが代表的なマンドロリアンビークル。
パイロットスキンのアンロック
スター・ウォーズ ギャラクティックレーサーのパイロットスキンは複数のシステムからアンロックされる。単一の方法ですべてのスキンがアンロックできるわけではない。すべてを集めるには異なる成長パスに取り組む必要がある。
勢力名声アンロックパス
最も一般的なアンロックパスは勢力名声ランクを通じたものだ。各勢力にはランク10と20に専用パイロットスキンがある。例えばハン・ソロをアンロックするにはハット・カルテルで名声ランク10に到達する必要がある。ダース・ベイダーをアンロックするには銀河帝国で名声ランク10に到達する。つまり、これらのキャラクターを得るには勢力にコミットし、一貫してプレイする必要がある。
複数の勢力からキャラクターをアンロックしたい場合、現在の勢力で希望ランクに到達した後に勢力を切り替える必要がある。勢力の切り替えは離れる勢力の名声ランクをリセットすることに注意。勢力の成長を無駄にしないよう慎重に計画すること。
タイムトライアルとチャレンジアンロックパス
いくつかのパイロットスキンは特定のタイムトライアルチャレンジの完了でアンロックされる。これらのチャレンジは特定のトラックでゴールド評価を達成することを要求し、高いレーシングスキルが求められる。例えばセブルバスキンにはタトゥイーンのタイムトライアルでのゴールド評価が、ランド・カルリジアンにはベスピンでのゴールドが必要だ。
これらのチャレンジは中級から上級プレイヤーが達成できるように設計されている。ゴールド評価は通常、トラックレコードタイムの5%以内でフィニッシュすることを意味する。チャレンジに挑戦する前に各トラックのリーダーボードで現在のゴールド基準を確認できる。
ストーリーモードアンロックパス
ストーリーモードミッションの完了で複数のパイロットスキンがアンロックされる。ルーク・スカイウォーカーはストーリーモードキャンペーン全体の完了でアンロックされる。チューバッカはケッセル・ランミッションの完了で、レイア王女はホスミッションの完了でアンロックされる。これらのアンロックは物語体験に投資したプレイヤーに報いる。
ストーリーモードミッションは難易度が上がり、後期のミッションは本格的に難しい。アンロック条件に挑戦する前にビークルのアップグレードが必要な場合がある。また、ストーリーモードは各キャラクターのレーシングサーキットへの関与の物語的文脈を提供し、体験に深みを加える。
版とシーズンパスアンロックパス
一部のパイロットスキンは特定の版やシーズンパス限定だ。ハン・ソロはデラックス版で即座に利用可能。ダース・ベイダーはアルティメット版で即座に利用可能。ポー・ダメロンはシーズン1バトルパスで利用可能。これらのスキンはプレミアム版を購入しないプレイヤーも通常の成長からアンロック可能だが、早期アクセスを得られる。
各版が何を提供するかの詳細は版比較ガイドを参照。
チャンピオントークンアンロックパス
少数のプレミアムパイロットスキンはゲーム内で最も希少な通貨であるチャンピオントークン限定で利用可能だ。これらのスキンには既存キャラクターの代替カラースキームや「カーボナイト ハン・ソロ」や「プロトタイプ ベイダー」のような特別版が含まれる。チャンピオントークンは高位ギャラクティックサーキットフィニッシュやウィークリーチャレンジ完了のようなエンドゲームアクティビティから獲得する。
キャラクター固有のボイスラインとアニメーション
パイロットスキンシステムで最も楽しい側面の一つは、各キャラクターを際立たせるボイスラインとアニメーションだ。スター・ウォーズ ギャラクティックレーサーには特定のレース内イベントに基づいてセリフが再生されるコンテキスト音声トリガーが搭載されている。ボイスラインシステムを理解すると没入感が増し、場合によってはゲームプレイ情報も得られる。
ボイスラインカテゴリ
ボイスラインは以下のトリガーカテゴリに整理されている:
- レース開始:レース開始時に再生。各キャラクターに3〜5のバリエーション。
- 追い抜き:対戦相手を追い抜いた時。異なる勢力の追い抜きに対して異なる反応。
- 追い抜かれ:対戦相手に追い抜かれた時。挑発的なキャラクターもいれば、苛立つキャラクターもいる。
- 武器ヒット:武器攻撃が命中した時。戦闘志向のキャラクターは熱心、他は謝る。
- ダメージ受領:武器で撃たれた時。キャラクターにより怒りから無表情まで。
- ブースト発動:ブーストを発動した時。速度志向のキャラクターは興奮。
- ドリフト成功:クリーンなドリフトを完了した時。テクニカルパイロットは励ましの言葉。
- ショートカット発見:ショートカットを取った時。密輸業者キャラクターは特に喜ぶ。
- シールドブレイク:シールドが尽きた時。キャラクターにより緊急、パニック、または無表情。
- 勝利:優勝した時。各キャラクターに3〜5の勝利ライン。
- 敗北:負けた時。寛大から激怒まで。
- 勢力遭遇:特定勢力の対戦相手と遭遇した時。例えばハン・ソロは帝国パイロットと対峙した時にユニークなセリフを持つ。
アニメーションシステム
各パイロットスキンには特定のレースイベント中に再生されるユニークなコックピットアニメーションがある。アナキンはドリフト中に集中してコントロールを握る。ハンはストレートでブラスターホルスターを無造作に調整する。ベイダーの呼吸リズムは戦闘中に変わる。これらのアニメーションはゲームプレイに影響しないが、没入感を大幅に高め、各キャラクターを独自の個性として感じさせる。
アニメーションシステムにはエモートも含まれる。レース前のカウントダウン中に発動できるアニメーション付きジェスチャーだ。各キャラクターには4つのエモートがある:挨拶、挑発、勢力の敬礼、レース準備完了アニメーション。エモートはマルチプレイヤーモードで他のプレイヤーに見え、レース前ロビーに個性のレイヤーを加える。
勢力専用ビークルとトラック
勢力はスター・ウォーズの世界の特定のビークルとトラックに結びついている。勢力に関わらずどのビークルでも操縦できるが、勢力専用ビークルは所属勢力のメンバーが使用するとボーナスステータスを得る。
勢力ビークルロスター
反乱軍ビークル:
| ビークル | クラス | 勢力ボーナス |
|---|---|---|
| Xウィング | バランス | 味方の近くでシールド再生+5% |
| Aウィング | スピード | シールド50%未満で速度+3% |
| Yウィング | ヘビー | イオンディスラプター範囲+5% |
| Uウィング | バランス | チームシールドオーラ半径+8% |
| スノースピーダー | バランス | ホスで氷上グリップ+10% |
銀河帝国ビークル:
| ビークル | クラス | 勢力ボーナス |
|---|---|---|
| TIEファイター | スピード | レーザーキャノンダメージ+3% |
| TIEアドバンスト | スピード | デス・スターで速度+5% |
| TIEボンバー | ヘビー | セイズミックチャージ爆風半径+15% |
| インペリアルシャトル | ヘビー | 回廊内でシールド容量+5% |
| ARC-170 | ヘビー | プロトンミサイルトラッキング+5% |
ハット・カルテルビークル:
| ビークル | クラス | 勢力ボーナス |
|---|---|---|
| スレーブ・ワン | ヘビー | 体当たりダメージ+10% |
| セブルバのポッドレーサー | スピード | タトゥイーンで武器ダメージ+5% |
| ミレニアム・ファルコン | ヘビー | レースごとの獲得クレジット+5% |
| ランドスピーダー | バランス | ショートカット成功率+5% |
マンドロリアンビークル:
| ビークル | クラス | 勢力ボーナス |
|---|---|---|
| スピーダーバイク | スピード | 森林トラックでハンドリング+8% |
| RZ-1スウィフト | スピード | ブースト持続時間+5% |
| ナブー・スターファイター | バランス | ドリフトボーナス出力+5% |
勢力所属トラック
各勢力にはパフォーマンスボーナスを受けるトラックがある。これらのボーナスは微妙(通常3〜5%)だが、競技プレイでは差を生む:
- 反乱軍:ナブー(反乱軍の始まりの地)、ホス(エコー基地)、ヤヴィン(将来のDLCで追加の可能性)
- 銀河帝国:デス・スター(帝国本部)、コルサント(帝国の中心)、スカリフ(将来のDLCで追加の可能性)
- ハット・カルテル:タトゥイーン(ハットの領土)、ケッセル(スパイス鉱山)、ナル・シャダー(将来のDLCで追加の可能性)
- マンドロリアン:エンドア(マンドロリアンの狩猟場)、ベスピン(マンドロリアンの交易路)、カミーノ(クローニングとの関わり)
所属トラックでレースすると、パイロットトラックボーナスに加えて勢力トラックボーナスを受ける。これらのボーナスは累積する。例えば、反乱軍パイロットがXウィングでナブーを飛ぶと、勢力トラックボーナス(速度+3%)とXウィングの固有ボーナス(味方の近くでシールド再生+5%)の両方を受ける。正しい勢力-トラック-ビークルの組み合わせを選ぶことで、意味のある競争的アドバンテージを得られる。
勢力の選び方
初期の勢力選択はゲーム序盤の体験を形作る。プレイスタイルに基づく推奨は以下の通り:
反乱軍を選ぶ条件:バランスとスピードクラスを好む、マルチプレイヤーでチームワークを重視する、ヒット&ラン戦闘を楽しむ、またはルーク・スカイウォーカーとしてレースしたい。
銀河帝国を選ぶ条件:ヘビーとバランスクラスを好む、純粋な戦闘力を重視する、アグレッシブなレーシングを楽しむ、またはダース・ベイダーとしてレースしたい。
ハット・カルテルを選ぶ条件:獲得クレジットを最大化したい、罠仕掛け戦闘戦略を好む、冷酷な密輸業者のファンタジーを楽しむ、またはハン・ソロとしてレースしたい。
マンドロリアンを選ぶ条件:ハンドリングと多様性を重視する、適応的な戦略を好む、戦士-名誉のファンタジーを楽しむ、またはボバ・フェットとしてレースしたい。
後で勢力を切り替えることができることを覚えておこう。初期の選択は永続的ではない。ただし勢力の切り替えは名声ランクをリセットするので、コミットする前に各勢力を理解するために時間を投じる価値がある。最終決定をする前に各勢力の入門クエストラインを試すこと。
成長システム全体と勢力の関わりについては初心者ガイドを参照。勢力の選択を補完するパイロット特性の詳細はパイロット特性ガイドを参照。ビークルのティアランキングはティアリストをチェック。